package com.opd.soeghtool;

public class Game_EMPTY_Data {
    private Game_EMPTY_Data() {}

    final static int[] tCOORDINATE_EMPTY_KB= {
            32768, 32768,    //	0x00
            32768, 32768,    //	0x01
            32768, 32768,    //	0x02
            32768, 32768,    // 	0x03
            32768, 32768,    //a	0x04
            32768, 32768,    // b
            32768, 32768,    // c
            32768, 32768,    // d
            32768, 32768,    // e
            32768, 32768,    // f
            32768, 32768,    //g
            32768, 32768,    // h
            32768, 32768,    // i
            32768, 32768,    // j
            32768, 32768,    // k
            32768, 32768,    // l
            32768, 32768,    // m
            32768, 32768,    // n
            32768, 32768,    // o
            32768, 32768,    // p
            32768, 32768,    // q
            32768, 32768,    // r
            32768, 32768,    // s
            32768, 32768,    // t
            32768, 32768,    // u
            32768, 32768,   // v
            32768, 32768,    // w
            32768, 32768,    // x
            32768, 32768,    // y
            32768, 32768,    // z
            32768, 32768,    // 1       // 0x1E
            32768, 32768,    // 2       // 0x1F
            32768, 32768,    // 3
            32768, 32768,    // 4
            32768, 32768,    // 5
            32768, 32768,    // 6
            32768, 32768,    // 7
            32768, 32768,    // 8
            32768, 32768,     // 9
            32768, 32768,    // 0
            32768, 32768,    // enter
            32768, 32768,    // esc
            32768, 32768,    // backspace
            32768, 32768,    // tab
            32768, 32768,    // space
            32768, 32768,    // minus
            32768, 32768,    // equal	// 0x2e
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,    // 0x39
            32768, 32768,    // F1
            32768, 32768,    // F2
            32768, 32768,    // F3
            32768, 32768,    // F4
            32768, 32768,    // F5
            32768, 32768,    // F6
            32768, 32768,    // F7
            32768, 32768,    // F8
            32768, 32768,    // F9
            32768, 32768,    // F10
            32768, 32768,    // F11
            32768, 32768,    // F12
            32768, 32768,    // printf screen 0x46
            32768, 32768,    // scroll lock
            32768, 32768,    // pause
            32768, 32768,    // insert
            32768, 32768,    // home
            32768, 32768,    // page up
            32768, 32768,    // delete
            32768, 32768,    // end
            32768, 32768,    // page down
            32768, 32768,   // right
            32768, 32768,    // left
            32768, 32768,    // down
            32768, 32768,    // up
            32768, 32768,    // 0x53
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,    // 0x80 	left ctrl
            32768, 32768,    // 0x81 	left shift
            32768, 32768,    // 0x82 	left alt
            32768, 32768,    // 0x83 	left gui
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,    // 0x88	Mouse
            32768, 32768,    // 0x89	wheel
            //24575, 27571,    // 0x8a	left button     right attack
            32768, 32768,	// 0x8a	left button         left attack
            32768, 32768,    // 0x8b 	right button
            32768, 32768,    // 0x8c	mouse center

            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,    // 0x90	Direct center
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
            32768, 32768,
    };
    final static int[] tCOORDINATE_EMPTY_GP_M={
            // A
            32767,	32767,	//传球/扑球/抢断
            // B
            32767,	32767,	//传球/扑球/抢断
            // X
            32767,	32767,	//突破/卡位/加速
            // Y
            32767,	32767,	//突破/卡位/加速
            // Up
            32767,	32767,	//NA
            // Down
            32767,	32767,	//NA
            // Left
            32767,	32767,	//NA
            // Right
            32767,	32767,	//NA
            // L1
            32767,	32767,	//NA
            // R1
            32767,	32767,	//投篮/篮板/盖帽
            // L2
            32767,	32767,	//NA
            // R2
            32767,	32767,	//投篮/篮板/盖帽
            // Back S2
            32767,	32767,	//NA
            // Turbo  S1
            32767,	32767,	//NA
            // Start  S4
            32767,	32767,	//NA
            // Select   S3
            32767,	32767,	//NA
            // Left Rocker Button
            32767,	32767,	//左摇杆
            // Right Rocker Button
            32767,	32767,	//NA
            // Left Rocker Center
            32767,	32767,	//左摇杆
            // Right Rocker Center
            32767,	32767,	//NA
    };

    final static int[] tCOORDINATE_EMPTY_GP_N={
            // A
            32767,	32767,	//传球/扑球/抢断
            // B
            32767,	32767,	//传球/扑球/抢断
            // X
            32767,	32767,	//突破/卡位/加速
            // Y
            32767,	32767,	//突破/卡位/加速
            // Up
            32767,	32767,	//NA
            // Down
            32767,	32767,	//NA
            // Left
            32767,	32767,	//NA
            // Right
            32767,	32767,	//NA
            // L1
            32767,	32767,	//NA
            // R1
            32767,	32767,	//投篮/篮板/盖帽
            // L2
            32767,	32767,	//NA
            // R2
            32767,	32767,	//投篮/篮板/盖帽
            // Back S2
            32767,	32767,	//NA
            // Turbo  S1
            32767,	32767,	//NA
            // Start  S4
            32767,	32767,	//NA
            // Select   S3
            32767,	32767,	//NA
            // Left Rocker Center
            32767,	32767,	//左摇杆
            // Right Rocker Center
            32767,	32767,	//NA
    };

    final static int[][] tATTRIBUTE_EMPTY_KB={
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // a    0x04
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // b
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // c
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // d
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // e
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // f
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // g
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // h
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // i
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // j
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // k
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // l
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // m
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // n
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // o
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // p
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // q
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // r
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // s
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // t
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // u
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // v
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // w
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // x
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // y
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // z
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 1
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 2
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 3
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 4
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 5
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 6
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 7
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 8
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 9
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // enter
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // esc
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // backspace
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // tab
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // space
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // minus
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // equal	// 0x2e
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x2f
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x30
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x31
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x32
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x33
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x34
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x35
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x36
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x37
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},               // 0x38
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x39
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F1
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F2
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // F3
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F4
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // F5
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F6
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F7
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // F8
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F9
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // F10
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // F11
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // F12
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // printf screen 0x46
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // scroll lock
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // pause
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // insert
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // home
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // page up
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},  // delete
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // end
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // page down
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // right
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // left
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // down
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // up
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x53
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x54
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x55
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x56
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x57
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x58
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x59
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x5a
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x5b
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x5c
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x5d
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x5e
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x5f
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x60
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x61
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x62
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x63
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x64
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x65
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x66
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x67
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x68
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x69
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x6a
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x6b
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x6c
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x6d
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x6e
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x6f
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x70
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x71
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x72
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x73
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x74
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x75
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x76
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x77
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x78
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x79
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x7a
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x7b
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x7c
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x7d
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x7e
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x7f
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},     // 0x80 	left ctrl
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x81 	left shift
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x82 	left alt
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x83 	left gui
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   //  0x84
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x85
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x86
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},   // 0x87
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x88	Mouse
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x89	wheel
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x8a	left button
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x8b 	right button
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x8c	mouse center
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},    // 0x8D	Direct center
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
            {0xFF,0xFFFF,0xFFFF},
    };

    final static int[][] tATTRIBUTE_EMPTY_GP_M={
            {0x00,0x00,0x00},   //A
            {0x00,0x00,0x00},   //B
            {0x00,0x00,0x00},   //X
            {0x00,0x00,0x00},   //Y
            {0x00,0x00,0x00},   //UP
            {0x00,0x00,0x00},   //DOWN
            {0x00,0x00,0x00},   //LEFT
            {0x00,0x00,0x00},   //RIGHT
            {0x00,0x00,0x00},   //L1
            {0x00,0x00,0x00},   //R1
            {0x00,0x00,0x00},   //L2
            {0x00,0x00,0x00},   //R2
            {0x00,0x00,0x00},   //S2
            {0x00,0x00,0x00},   //S1    // 瞬狙
            {0x00,0x00,0x00},   //S4
            {0x00,0x00,0x00},   //S3
            {0x00,0x00,0x00},   //LS
            {0x00,0x00,0x00},   //RS
            {0x00,0x00,0x00},   //L3
            {0x00,0x00,0x00},   //R3

    };
    final static int[][] tATTRIBUTE_EMPTY_GP_N={
            {0x00,0x00,0x00},   //A
            {0x00,0x00,0x00},   //B
            {0x00,0x00,0x00},   //X
            {0x00,0x00,0x00},   //Y
            {0x00,0x00,0x00},   //UP
            {0x00,0x00,0x00},   //DOWN
            {0x00,0x00,0x00},   //LEFT
            {0x00,0x00,0x00},   //RIGHT
            {0x00,0x00,0x00},   //L1
            {0x00,0x00,0x00},   //R1
            {0x00,0x00,0x00},   //L2
            {0x00,0x00,0x00},   //R2
            {0x00,0x00,0x00},   //S2
            {0x00,0x00,0x00},   //S1    // 瞬狙
            {0x00,0x00,0x00},   //S4
            {0x00,0x00,0x00},   //S3
            {0x00,0x00,0x00},   //LS
            {0x00,0x00,0x00},   //RS
    };

    final static int[] tMACRO_EMPTY_KB={0};

    final static int[] tMACRO_EMPTY_GP={0
    };

}
